NoKturnal BièreSplitter


   Age : 21 Inscrit le : 18 Nov 2006 Messages : 424 Localisation : Belfort (90) Emploi : Etudiant en IAA Loisirs : Time Splitters, Cinéma, Voyages
| Sujet: Histoire Dim 24 Déc - 15:56 | |
| Introduction Vous êtes en 2401. Une station spatiale futuriste se trouvant aux confins du temps et de l'espace est habitée par une race démoniaque connue sous le nom de TimeSplitters. Ils augmentent en nombre et en force et n'ont qu'un seul but : détruire toute existence humaine ! Une troupe d'élite de marines de l'espace a été dépêchée sur place pour écraser ces créatures diaboliques, mais les soldats sont en train de perdre la bataille. Les deux marines rescapés tentent de se frayer un chemin vers le cœur de la station, où les TimeSplitters entreposent leur arme secrète… le portail temporel. Fonctionnant avec neuf fragments d'un cristal rare, il permet aux TimeSplitters de sauter d'une génération à une autre et de changer le cours de l'histoire à leur avantage. Les marines font irruption au moment même où les deux derniers cristaux disparaissent à travers le portail, dans les mains de l'ennemi. Le seul moyen de mettre fin au règne diabolique des TimeSplitters est de les suivre à travers le temps pour récupérer les neuf cristaux avant qu'ils ne soient perdus pour toujours. Les marines se jettent dans l'inconnu, ignorant la période à laquelle ils vont se retrouver ainsi que leur futur... et leur passé.
1990 Sibérie : Barrage d'Oblask Les membres d'un centre de recherche secret, dissimulé sous un barrage sibérien, ont mis à jour des spécimens organiques parfaitement conservés et âgés de plus de dix mille ans. Suite à plusieurs accidents mystérieux, l'équipe de scientifiques originelle a quitté la zone et une garnison militaire russe est venue les remplacer pour procéder au projet d'excavation. Nos services de renseignements ont appris que les militaires avaient utilisé leurs découvertes pour essayer de mettre au point un nouvel armement biologique, mais cette initiative n'a eu que des conséquences désastreuses. Nous ne pouvons donc leur permettre de poursuivre ces opérations. Même si les forces de nettoyage des risques biologiques sont en chemin, vous avez la possibilité d'explorer la base pour détruire les échantillons et les rapports de recherche avant qu'ils n'arrivent au centre. La base fait actuellement l'objet d'une surveillance accrue: les gardes de l'enceinte sont nerveux et les systèmes automatique de sécurité ont été activés. Evitez les caméras, mais si nécessaire, vous pouvez les éteindre ou bien les détruire. Vous pouvez gagner un peu plus de temps en coupant les communications, pour ainsi explorer plus profondément la base.
1932 Chicago : Centre-ville Les opérations de Tony le Gros sont un peu hors de contrôle ! On dirait que son gang ne se contente plus de la contrebande d'alcool et des habituelles primes de protection. Dans la rue, une rumeur circule comme quoi Tony se serait emparé d'une cargaison de pierres précieuses inestimables et qu'il aurait maintenant embauché son frère pour accroître ses opérations. Mais ça, c'est sans compter sur le retour d'un détective dur à cuire comme Jake Fenton. Tony se planque au Sunrise Club, un bar clandestin privé: ses gorilles n'aiment pas que des inconnus viennent sans se faire annoncer, alors vous allez avoir besoin d'une carte de membre. Marco la Fouine devrait pouvoir vous aider.
1895 Cathédrale de Notre-Dame La nuit tombe sur l'Ile de la Cité et les cris d'une autre jeune Parisienne résonnent contre les murs de pierre glacés de Notre-Dame. Les riverains parlent d'un fou furieux à la tête d'un culte dont les adeptes seraient des morts-vivants. Qui est donc ce Jacques la Mort ? Quels sont les démons qu'il vénère et quelle magie noire exerce t'il ? Vous devez voler au secours des demoiselles en détresse enfermées dans les sombres caveaux et parcourir la cathédrale à la recherche de Jacques. Mais faites vite ! La pleine lune annonce une nouvelle Messe Noire et qui sait quels démons pourraient être invoqués derrière les murs sacrés de Notre-Dame.
2280 La Planète X Nous avons repéré une importante activité extraterrestre dans le secteur Gamma: les membres de l'Académie ont suivi leur piste par télémétrie jusqu'à la Planète X. Les Ozors et les Meezors Mox se battent pour prendre le contrôle de la planète depuis quelques temps déjà et nous soupçonnons que des factions oient en train de construire des vaisseaux qu'ils lancent ensuite d'une base secrète souterraine. La patrouille du lieutenant-colonel Hank Nova a engagé le combat contre les vaisseaux ennemis dans l'atmosphère de la planète. Il est peut-être temps d'aller faire un petit tour à la surface pour voir ce que vous pourrez y découvrir... Cela ne va pas être facile, mais les antagonismes entre Ozor Mox et Meezor Mox peuvent être utilisées à votre avantage. Souvenez-vous bien que les Ozor Mox et les Meezor Mox se détestent plus qu'ils ne vous détestent ! Ne craignez pas de combattre pour l'une ou l'autre des deux forces tant que cette tactique vous aide à vous rapprocher de la base !
2019 Neo Tokyo : Quartier Général de Tek Le gang de pirates de Sadako a volé un prototype de cyber-générateur dans un des laboratoires du gouvernement. Il paraît que ce générateur contient des matières organiques extraterrestres et qu'il fonctionne grâce à l'énergie du cristal. Les pirates ont implantés de faux documents dans les ordinateurs du laboratoire de manière à faire accuser Fantôme de l'effraction. Maintenant, les policiers sont à ses trousses et ils fouillent le quartier de Tek pour le retrouver. Fantôme ne peut-être innocenté que d'une seule manière : il doit filer un des pirates jusqu'à leur base de recherche secrète et rassembler les preuves dénonçant leurs activités.
1853 Le Grand Ouest : Little Prospect Les bonnes gens de Little Prospect vivent dans la terreur du Colonel, un déserteur mégalomane de l'armée Confédérée qui préfère tirer d'abord et poser les questions après. Il a calomniée la femme de loi locale, Ramona Sosa, en plaçant une fausse prime pour sa tête. Les habitants de cette région ne semblent apparemment plus capables de distinguer le vrai du faux et ils l'ont mise derrière les barreaux. Mais les vieux chasseurs de prime comme Elijah Jones ne se laissent pas duper si facilement : le Colonel est un homme recherché et le règlement de compte approche. On dit qu'il est planqué dans une mine désaffectée où il creuse pour trouver quelque chose de plus précieux que l'or, quelque chose qui n'est pas tout à fait naturel.
1972 Centre nucléaire : Ile de Khallos Khallos essaie encore de devenir maître du monde. Sa base secrète sur l'île abrite un centre de recherche nucléaire moderne. Qui sait ce que son organisation maléfique pourrait faire avec le pouvoir des particules subatomiques? Khallos le sait-il vraiment lui même? Seul le plus suave et le plus téméraires des play-boys pourrait échapper aux griffes de Khallos et faire échouer ses plans tordus: l'agent spécial Harry les Tuyaux est un homme, un vrai... Mais restez sur vos gardes! Ce génie criminel est tellement machiavélique qu'il préfèrerait faire exploser sa propre île et son accélérateur de particules plutôt que d'être conduit devant la justice.
1920 Les ruines aztèques : Guatemala Le Temple Perdu de T'hochek hante l'esprit du Capitaine Courage depuis qu'il a renoncer à sa vie de militaire pour se consacrer à des aventures exotiques à travers le monde. Dans les plus profondes jungles du Guatemala, il semble que sa quête ait porté ses fruits. Finalement, l'ancien artefact en cristal de jade va pouvoir occupé une place de choix parmi ses trophées. Mais des forces plus maléfiques sont à l'affût. Une tribu oubliée garde ces murs légendaires et les indigènes parlent de puissants golems élémentaires et de simiens doués de raison. A voix basse, certains disent même que des dieux d'un autre temps marchent parmi eux...
2315 Usine de robots Après les Guerres Mécaniques, les puissantes fonderies et les chaînes de production se sont finalement arrêtées... sauf une ! Des sources de l'Ultranet ont révélé qu'un étrange enfant cyborphelin aurait activé un réseau de relais d'énergie et qu'il chercherait à former une armée de robots pour exercer sa vengeance. Neutralisez son usine avant qu'il ne puisse éveiller un nouveau conflit sanguinaire. Quand vous aurez atteint la zone de traitement interne, le mieux serait de commencer immédiatement par détruire les relais d'énergie individuels. Ces modules sont extrêmement robustes et ils ne peuvent être endommagés par des armes conventionnelles. Mais l'usine contient peut-être toujours quelques électro-outils: ce sont des générateurs portables qui ont été utilisés pour la construction de l'usine elle-même. Ils pourraient surcharger les relais qui utilisent un niveau soutenu d'électricité. Quand vous aurez désactiver les relais et que les chaînes de production seront finalement arrêtées, votre objectif sera de trouver le Mécano et de faire en sorte de le stopper une bonne fois pour toute. |
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